RPG : VAMPIRE


RPG - Hoje, os jogos de Vampiro mais populares são os jogos de representação, que se concentram num mundo de fantasia alternativo no qual os participantes entram com sua imaginação. São jogos faz-de-conta, no qual os participantes entram na história que eles próprios contam simultaneamente. Ao contar e participar, ocorre uma experiência que vai além de simplesmente ouvir alguém contar uma história. Alguns jogos são liderados pelo "mestre do jogo", que marca o início e orienta o curso da brincadeira. Antes disso, a cada personagem é fornecida uma combinação original de atributos úteis (força, destreza, vigor físico, inteligência) e talentos. Para a finalidade do game, as tendências de caráter são quantificadas numa folha descritiva de caráter, que atribui valores numérico a cada atributo. Quando o game se inicia, os personagens são colocados em determinadas situações das quais tentam se livrar através de uma combinação de sua escolha e de pura sorte (arremesso de dados). O mestre descreve o grau de sucesso ou falha do personagem.

O RPG vampírico mais popular é simplesmente chamado VAMPIRE.

De acordo com o livro dos Jogadores de VAMPIRE: "Vampiro é um jogo de faz-de-conta, de mentirinha, de contar histórias. Embora VAMPIRE seja um jogo, seu objetivo está mais em contar histórias que em vencer. Se você nunca fez este tipo de coisa antes, deve estar confuso com o próprio conceito de um jogo de contar histórias. Porém, depois de compreender os conceitos básicos, descobrirá que a coisa não é tão estranha assim mas, na verdade, curiosamente familiar. (...) Talvez o maior perigo de jogar VAMPIRE seja o de ver a si mesmo no espelho. Para jogar este jogo é preciso confrontar a loucura que se esconde em você, contra o qual luta para dominar e sobrepujar, mas que nunca ousa fitar. A não ser que esteja disposto a ver o reflexo de suas próprias imperfeições, não siga adiante. Aqueles que ousam vislumbrar a eternidade não são recompensados apenas com a sabedoria, mas também com a loucura..."

Foi criado por Mark Rein Hagen e publicado em 1991 pela Whitewolf. Seu mito básico era chamado "The Masquerade", um reino secreto que começou com CAIM (personagem bíblico que, em Gênesis 4, matou seu irmão e foi afligido por uma maldição). De acordo com Masquerade, a maldição era vida eterna e uma sede de sangue. Após vagar pelos desertos durante anos, Caim viveu novamente entre os mortais e criou uma cidade e uma descendência um pequeno número de Vampiros que portavam a maldição de Caim. A cidade foi destruída, mas gerações posteriores apareciam periodicamente como uma força secreta na história. O grosso dos Vampiros existentes constituem a Sexta geração e se vêem pressionados a parar de criar Vampiros porque acredita-se que os poderes vampíricos diminuem a cada geração, desde a criação de Caim.

O mito Masquerade afirmou que, começando em 1435, a Inquisição foi capaz de prender e matar muitos descendentes de Caim, "A Prole". A inquisição aniquilou linhagens inteiras ao queimá-las. Esse período de ataque impeliu a comunidade vampírica, que tinha vivido um tanto abertamente à margem da sociedade humana, para a clandestinidade total. Em 1486, numa convocação global, foi formada uma rede mundial secreta, que estabeleceu a lei do Masquerade, uma tentativa de convencer o mundo de que os Vampiros estavam mortos ou, melhor ainda, que nunca tinham existido. O Masquerade exigia que todos os Vampiros fizessem um esforço razoável de manter segredo.

A sabedoria acumulada dos Vampiros quase imortais foi dada a mortais inteligentes, que, em seguida, dedicaram sua atenção ao desenvolvimento da ciência e à supressão da superstição. Como resultado, a antiga crença nos Vampiros foi esmagada. Entretanto, o Masquerade estava ameaçado pelo misticismo surgido de uma combinação de forças o misticismo das drogas psicodélicas, de nova música e do estabelecimento da imagem vampírica na cultura popular. No mito, aqueles que forem afetados pelo novo misticismo estarão prontos a acreditar na existência de Vampiros. Existem também um hiato entre os Vampiros criados pelo Masquerade, que compreende sua necessidade, e os Vampiros criados no último século, cuja impetuosidade, na opinião dos Vampiros mais velhos, chamava a indesejada atenção para a comunidade vampírica.

No game VAMPIRE, os Vampiros mais velhos têm mais poderes do que os mais jovens. Embora a estaca seja prejudicial a ambos, ela não é, por si só, fatal. A luz do sol e o fogo são os maiores perigos para o Vampiro. Objetos sagrados não tem qualquer efeito, tampouco água corrente. Os Vampiros têm sentidos aguçados que os ajudam na caça incluindo o poder de impor sua vontade sobre os mortais. Os Vampiros mais velhos podem mudar sua forma.

VAMPIRE explica que Vampiros novos podem ser criados pela drenagem de seu sangue e o recebimento de algum sangue de Vampiro. Os Vampiros novos têm um poder menor do que os Vampiros que os criaram. Os Vampiros não mais respiram, mas podem fingir respiração. Seus corações não batem. O sangue que consomem se espalha pelo seus corpos pelo processo de osmose e não através das veias e de artérias. Esse sangue também leva o oxigênio necessário. As feridas dos Vampiros se cicatrizam rapidamente. A estaca, no entanto, produz uma forma de paralisia. O Vampiro no game se movimenta no mundo dos mortais de forma similar à dos nobres caçadores históricos, entre as bestas da floresta. A sociedade Vampírica mundial, portanto, existe como uma sociedade paralela ao lado da sociedade dos mortais. Os Vampiros são organizados em clãs territoriais governados por príncipes. Cada cidade importante do mundo mortal comporta uma comunidade vampírica e os Vampiros que entram numa cidade nova precisam se apresentar aos poderes lá estabelecidos. Começar a caça de pronto é considerado uma violação da ordem vampírica. A Camarilla, a organização vampírica internacional, regula o clã controlador da cidade e implanta o Masquerade.

Os personagens do game VAMPIRE criam um personagem na comunidade vampírica imaginária e se juntam a outros para encenar praticamente uma infinidade de situações possíveis criadas pelo "mestre/contador de histórias". Os inúmeros materiais de suporte do game fornecem perfis de possíveis personagens vampíricos (embora os participantes possam e geralmente criam seus próprios) e sugerem cenários para o game (embora o game seja uma aventura singular).

O sucesso de VAMPIRE permitiu sua evolução. Em 1993, surgiu a versão ao vivo do game The Masquerade. Essa versão livra o jogo das demoras causadas pelo arremesso de dados, os quais foram substituídos por uma série de sinais manuais. A nova forma do game permite que os participantes permaneçam a caráter durante praticamente todo o jogo e expande o número de pessoas que podem participar de uma só vez.

Outros jogos:

Embora VAMPIRE seja o mais popular existem seus concorrentes como Vampire Kingdoms, Nightlife, um recente é Bram Stoker's Dracula, baseado no filme existente.


(“VAMPIRE, O livro dos jogadores”)